Villa Musika

Omdrejningspunktet for Villa Musika er beboerne i et stort, gammelt hus. Mikkel er netop flyttet ind, og kan ikke sove for naboerne idet de larmer ganske forfærdeligt. Han beslutter sig derfor for at gøre noget ved det.
Det er Mikkels forsøg på at hjælpe naboerne der er udgangspunktet for spillet. Spilleren skal rundt i huset og klare forskellige opgaver hos beboerne, opgaver der varierer i både form og indhold. Fælles for dem er naturligvis, at de alle træner forskellige musikalske færdigheder.


Opgaverne

I dette afsnit præsenteres indholdet af de forskellige opgaver kort. Der er syv forskellige.

Rytmeopgaven: DJ Dan har problemer med at få sit band til at ramme de rigtige rytmer. Opgaven starter med at Dan klapper en rytme. Det er derefter spillerens opgave, at finde ud af hvem af bandmedlemmerne der klapper den samme.

Instumentopgaven: Dirigenten har mistet sine briller og kan ikke finde de rigtige instrumenter til hans orkester. Spilleren skal derfor hjælpe ham med at finde dem han har brug for. Dirigenten beskriver et instrument, og spilleren hører lyden af det. På denne baggrund er det op til spilleren at finde det

Genkendelsesopgaven: Tvillingerne Anna og Clara har byttet værelse og der er kommet rod i deres ting. Opgaven fungerer som et traditionelt spil memory, hvor der vendes brikker for at finde to der matcher. Hvad der gemmer sig bag brikkerne varierer fra musikalske tegn til små melodier afhængig af den valgte sværhedsgrad.

Nodearksopgaven: Fløjtenisten Pia Piccolo's nodeark er gået itu. Spillerens opgave er derfor, at overføre noderne fra den ene halvdel af arket til den anden, og placere dem på samme linje som de kom fra.

Intonationsopgaven: Her skal spilleren hjælpe operasangerinden Hulda Weihnhart. Der høres en tone, hvorefter spilleren skal få Hulda til at ramme den samme.

Taktopgaven: Lars Solo's takter er gået itu og han har brug for hjælp. Spillerens opgave er, at fylde 4/4-dels takter med det korrekte antal 1/1,1/2,1/4 og 1/8-dels noder.

Melodiopgaven: Noget af Hr. Palmquist's melodi mangler. Spillet tager udgangspunkt i en lille fire takters bid af en kendt melodi. Den tredje takt mangler, og det er op til spilleren at finde den der passer.


Sværhedsgrader

Hver af spillene kan spilles på tre forskellige sværhedsgrader, LET, MELLEM og SVÆR. Måden hvorpå disse er gradueret varierer en del i kraft af opgavernes forskelligartethed, men fælles for dem er, de spænder relativt bredt. Som eksempel kan nævnes intonationsopgaven. På LET er intervallet mellem de toner spilleren kan vælge iblandt på to toner. På mellem er det halve toner, og på svær er det kvarte toner.


Udformning

Opgaverne er alle udformet så de er lette at gå til. Der styres udelukkende med musen samt venstre musetast, og brugeren guides gennem spillet med lyd. Alle opgaverne er desuden udstyret med en gennemgang, hvor det grafisk illustreres hvordan opgaven skal løses.

Du kan se billeder fra de forskellige opgaver i galleriet.

Systemkrav

Systemkrav: For at spille Villa Musika kræves en PC med minimum: Skærmopløsning 800x600, 256 mb ram, 700 mhz., CDrom drev WIN98SE, WIN2000, WIN XP eller WIN Vista. Spillet kan desværre ikke spilles på en Mac.

Hvis du har yderligere spørgsmål omkring spillet er du velkommen til at kontakte os her.

Overblik

Generalt
Opgaverne
Sværhedsgrader
Udformning
Systemkrav
Hent Demo

Webbutik

Bestil
Kontakt
Copyright © 2007 - 2008 Sneghl I/S | Kontakt